Splinter Cell - XBOX - Soluce
| Poste de police |
|
Vous ne risquez rien, avancez dans la cour entre les maisons puis montez les escaliers a coté de l'arbre, sautez pour vous agrippez sur l'échelle puis grimper sur le toit, ouvrez la trappe puis descendez dedans, accroupissez puis avancez dans le passage.
Arriver au bout du passage, montez a la goutiere puis sur le toit sautez sur le cable en acier qui vous fera glisser jusqu'au batiment en feu.( check point ) Une fois arriver dans la piece du batiment en feu, suivez les instruction que l'on vous transmet par radio. Il va y avoir des explosions et vous devez vous dépecher. Progressez jusqu'a l'escalier en feu. Descendez a l'étage inférieur. Attrapez le tuyau au plafond pour avancer par dessus le sol qui s'est éffondrer puis continuez jusqu'aux escaliers pour montez a l'étage supérieur. Cherchez le contact qui est Thomas Gurgenidze l'informateur local de la NSA. Apres lui avoir parler, continuez votre chemin par la piece obscure et pleine de fumer, marchez accroupis pour ne pas respirer la fumer nocive et servez vous de la vision de nuit pour passer l'autre porte.( check point) Maintenant ouvrez la porte devant vous.( si vous etes repérer, refermer la porte et attendez un peu avant de recommencer) . Marchez sur le balcon jusqu'au passage qui vous permettra de sautez par dessus la ruelle et rejoindre le balcon du batiment d'en face.
Continuez a progresser furtivement jusqu'au garde qui parle au téléphone devant l'appartement de Blaustein, attendez que le garde soit tourné pour venir l'assommé. Maintenant tirez sur les 2 lumieres, dirigez vous vers la fenetre de droite, entrez a l'interieur sans etre repérer, placez vous derriere le canapé, tirez sur le grand téléviseur qui illumine la piece, attendez que le garde vienne voir ce qui ce qui ce passe pour lui tirer dessus. Progressez, puis
une fois que vous serrez arriver dans la piece avec la porte a code, déplacez le tableau sur le mur, utilisez l'ordinateur de Blaustein puis passez la porte a code ( 091772 ). Accrochez vous au cable sur le balcon, faites vous glissez pour arrivez sur un toit, franchissez la porte puis sautez sur le cable de l'ascenseur pour descendre sur le toit de l'ascensseur. Passez par la trappe sur le toit de l'ascensseur. Maintenant vous etes arriver en bas dans une piece,
dirigez vous vers la porte puis crochetez la sérrure. Continuez votre chemin jusqu'a ce que vous apperceviez les deux agents de plolice discuter avec un civil ivre assis sur un banc.
Ne descendez pas par les escaliers. Sautez en bas dans le recoin dans l'ombre puis prenez un objet pour le lancer sur les les deux agents de plolice.
Faites les venir par ici dans l'ombre a coté de l'arbre et du conteneur pour pouvoir vous en débarraser discretement. Neutralisez en un puis faites venir l'autre. Avancez jusqu'au dessous du balcon dans la ruelle. Tirez sur les lampadaires,
et profitez en pour neutraliser les gardes que vous rencontrerez. Avancez jusqu'aux escaliers, continuez jusqu'a la cour avec une fontaine au millieu. Entrez dans la cour puis chercher le petit passage cacher derriere les plantes.
Entrez dans le passage pour arriver dans une piece avec 2 trousses de soins et des munitions pour votre pistolets.( check point ). Utilisez l'ordinateur pour faire ouvrir un portail. Récupérez les munitions. Faites demi tour pour sortir par le meme passage. Passez le portail qui a été ouvert sur votre droite sans que le garde ne vous vois. Continuez a avancer. Assommez le civil qui se promene par ici. Progressez dans la ruelle, détruisez les lampadaires pour vous aidez a neutralisez les agents de police.
Vous arrivez ensuite devant un portail fermer et un mur en brique avec une étoile peinte dessus. Montez sur le conteneur poubelle puis sautez en fesant un rebond pour parvenir a saisir le haut du mur. Maintenant passer de l'autre coté.
( check point )
Descendez jusqu'a la porte situer derriere le commissariat et entrer le code 5929. Attendez un peu que l'agent qui marche aux millieux des cellules de prisonnier soit entrer dans le bureau du fond. Dirigez vous dans ce bureau, éteignez la lumiere puis neutraliser l'agent de police.
Sortez du bureau puis dirigez vous vers la morgue en position furtive. Assomez le civil que vous verrez sur votre chemin.
Entrez dans la morgue et détruisez la caméra. Deux cadavres sont allongés. Localisez l'agent blaustein.
Maintenant dirigez au premier étage, montez les escaliers. (check point)
Continuez, vous arrivez dans une salle avec un civil qui vient parler a l'agent de service.
Contournez la salle, marchez a droite, passez derriere les rideau, puis continuez jusqu'aux escaliers pour le 2ème étage.
( check point )
Entrez dans la salle avec deux personne assisent a leurs bureau qui sont penchez sur leurs documents.
Traverssez furtivement la salle puis passez la porte au bout a droite. Entrez dans le bureau du poste de surveillance du commissariat. Passez au travers des rideaux qui vous font apercevoir l'ombre de quelqu'un.
Saisissez l'agent qui s'y trouve pour l'assommer,
pianoter sur l'ordinateur pour avoir les renseignements sur le numéro d'immatriculation de Vyacheslav Grinko.
Maintenant faites demi tour, sortez par la porte d'entrer du commissariat pour rejoindre Wilkes dans la camionnette.
|
|---|
( Reproduction interdite )
|
Contact: Webmaster@soluces-jeux-video.com
|
|---|