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| Chapitre 10: L’aqueduc |
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Passez la premiere porte pour arriver dans l'aqueduc B1, poursuivez par l'autre porte puis descendez les escaliers pour arriver a l'aqueduc B2. Vous trouverez la carte de l'aqueduc sur la dépouille d'un ninja. Continuez a descendre pour arriver a l'aqueduc B3. Avancez jusqu'au point de sauvegarde puis entrez dans la salle de la balance. Sautez pour vous aggripper au rebord du mur, avancez un peu puis montez pour prendre la "clé insecte". Retournez a l'aqueduc B2 puis passez les 2 grandes portes de fer qui s'ouvre avec la "clé insecte". Vous allez devoir combattre un ver géant.
( conseils technique : Positionnez vous a doite le plus en arriere possible. Faites des roulades de gauche a droite lorsque le ver géant vous projette de l électrécité et attendez que le ver s'allonge a coté de vous pour lui affliger des coups. Vous pouvez aussi vous servir de votre shuriken moulin a vent) Tuez le ver géant, récupérez l'art de l'inazuma puis avancez j'usqu'au premier étage de la salle de la ballance. Récupérez la "tablette rouge du flot". Maintnenant rendez vous dans la "salle du réservoird'eau rouge". Faites des saltos entre les murs pour monter en haut. Inserrez la "tablette rouge du flot" sur la structure. ( La masse d'eau est maintenant partie mais une grille vous empeches de descendre pour prendre la statuette "esprit de l'eau" ). Faites le tour en passant par l'aqueduc B2 pour venir chercher la statuette "esprit de l'eau" dans cette salle. Maintenant dirigez devant la porte qui va vers le passage souterrain. Inserrez y la statuette "esprit de l'eau" pour la déverrouiller et ouvrir cette porte puis avancez et sautez dans le trou qui vous fera tombez dans les grottes ( partie inférieure ). Allez dans la salle du ver et combattez les 2 vers géant. ( conseils technique: Positionnez vous de préférence a doite ou a gauche pour éviter d'etre attraper et mordu par les vers géants et faites des roulades pour éviter les projections électriques. Attaquez rapidement les vers lorsqu'ils sont alongés a coté de vous et servez vous aussi de votre shuriken moulin a vent.) Tuez les vers géants puis regardez votre carte, avancez jusqu'a "la caverne de l'escalier" pour récupérez la "tablette bleau du flot" qui est sur l'autel du canal. Faites ensuite demie tour, trouvez le passage avec le mur fisuré qu'il faut détruire pour ensuite pouvoir remonté dans l'aqueduc. Passez par l'aqueduc B2 pour trouvez la "salle du réservoir d'eau bleu" puis insérez y la "tablette du flot bleu" sur la structure. Retournez dans la salle de la balance pour passer par la porte du "passage du péristyle" qui vient d'etre débloqué. Au pied de la grande statue dans le passage du péristyle se trouve un interrupteur qu'il faut actionner pour débloqué la porte du passage pour aller dans la crypte. Faites des saltos pour prendre de la hauteur puis frappez fortement sur l'interrupteur en retombant dessus. Continuez, entrez dans la crypte, allez dans la piece avec la dépouille du ninja puis courez sur les murs pour monter au 2 étage. Tirez une fleche sur la boulle lumineuse rouge pour faire descendre un mur qui va vous permettre d'aller de l'autre coté. Progressez et allez récupérer le "fer de la bravoure" situer un peu plus loin. Allez ensuite inserrer le "fer de la bravoure" dans le sol pour faire venir et apparaitre le monstre. ( conseils technique: Regardez le mouvement de la tete du montre lorsqu' il va lancer un laser sur vous. Le laser sera vertical ou horizontal. Si le laser est vertical il vous faut simplement aller sur la droite ou la gauche pour l'éviter et si le laser est horizontal il vous faut avancer ou reculer. Avancez vers le montre, placez vous derriere lui puis frappez le sur les pattes pour le tuez. Ulilisez les fleches normale, les fleches explosives et les fleches coeurs d'obus antichars pour prendre jusqu'a environ 70% de la vitalité du monstre rien qu'en vous servant de votre arc.) Tuez le monstre pour terminer ce chapitre. |
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